Test de Dragon Sword Awakening : ce RPG sans gacha à 30 $ vaut-il le coup ?
Notre test de Dragon Sword Awakening examine les combats, l’exploration, la progression, le prix et détermine si ce RPG anime sans gacha vaut 30 $.
Test de Dragon Sword Awakening : le verdict en bref
Ce test de Dragon Sword Awakening est important, car Hound13 a tenté quelque chose d’exceptionnellement favorable aux joueurs : transformer un jeu fondé sur les conventions des RPG gacha en une aventure premium où les personnages et l’équipement s’obtiennent en jouant. Dans ce test de Dragon Sword Awakening, le résultat reprend une formule familière de monde ouvert anime — combats d’équipe rapides, attaques élémentaires, objets à collectionner, donjons et montures — sans demander aux joueurs de miser sur leurs personnages préférés.
Le jeu est sorti sur PC le 22 juillet 2026, à un prix annoncé de 30 $. Cela en fait une alternative attrayante pour les joueurs qui apprécient l’exploration et la création d’équipe de Genshin Impact ou Wuthering Waves, mais n’aiment pas les tirages aléatoires, les microtransactions et les restrictions quotidiennes d’endurance.
| Catégorie | Verdict |
|---|---|
| Recommandation générale | Recommandé aux fans de RPG d’action anime qui n’aiment pas la monétisation gacha |
| Genre | RPG d’action en monde ouvert |
| Développeur | Hound13 |
| Plateforme de lancement | PC |
| Personnages disponibles au lancement | 19 personnages jouables |
| Prix annoncé | 30 $ |
| Meilleure fonctionnalité | Aucun gacha requis pour les personnages |
| Principal défaut | Les systèmes de progression axés sur le grind restent présents |
L’idée centrale est simple : DragonSword: Awakening conserve de nombreux systèmes généralement associés aux jeux-service, mais supprime la pire pression financière qui les accompagne. Il n’est pas particulièrement original, mais il peut tout de même constituer un RPG intéressant pour le bon type de joueur.
Qu’est-ce qui différencie DragonSword: Awakening des RPG gacha ?
Au premier regard, DragonSword: Awakening pourrait facilement être pris pour un autre jeu gacha free-to-play. Il utilise des personnages anime au design soigné, un monde fantastique coloré, une équipe de combat de trois personnages, des améliorations d’équipement, de la collecte de matériaux et un vaste système de progression piloté par des menus.
Cependant, son modèle économique modifie considérablement l’expérience.
Au lieu de verrouiller les personnages derrière des bannières basées sur les probabilités, le jeu permet aux joueurs de débloquer son roster en progressant dans le contenu. D’après les informations publiées, les 19 personnages disponibles au lancement peuvent être obtenus sans dépenser d’argent dans des tirages aléatoires. Cette différence donne au jeu un sentiment d’accomplissement plus clair : si vous voulez développer un personnage, vous travaillez pour l’obtenir au lieu d’espérer que la chance soit de votre côté.
| Fonctionnalité | DragonSword: Awakening | RPG gacha free-to-play typique |
|---|---|---|
| Acquisition des personnages | Obtenus en jouant | Souvent liée à des tirages aléatoires |
| Coût initial | Achat premium, annoncé à 30 $ | Généralement gratuit au téléchargement |
| Pression des microtransactions | Bien plus faible selon les informations disponibles | Souvent centrale pour la progression et la collection |
| Limites quotidiennes des donjons | Les premières expériences de joueurs suggèrent l’absence de limites de tentatives standard | Fréquemment limitées par l’endurance ou des entrées quotidiennes |
| Création d’équipe | Choisissez parmi les personnages obtenus | Peut dépendre de la chance aux tirages |
| Valeur à long terme | Le contenu reste accessible après l’achat | Peut dépendre du maintien continu du service |
Cela ne veut pas dire que tous les mécanismes typiques des jeux-service ont disparu. Les niveaux des personnages, les matériaux d’amélioration, les ensembles d’équipement, les statistiques aléatoires et les plafonds de Rang de mercenaire façonnent encore la boucle de progression. En d’autres termes, le jeu supprime le pari, mais pas tout le grind.
C’est l’enseignement le plus important de tout test de Dragon Sword Awakening : il ne s’agit pas d’un RPG d’action traditionnel recouvert d’une esthétique anime. Il se rapproche davantage d’un RPG de style gacha reconstruit autour d’un modèle à achat unique.
Pour une évaluation détaillée publiée sur la version PC finale, consultez le test de DragonSword: Awakening de GamingTrend, qui salue lui aussi l’absence de monétisation prédatrice des personnages tout en soulignant le grind persistant.
Combat, personnages et création d’équipe
Les combats se déroulent en temps réel, sont rapides et volontairement accessibles. Les joueurs composent une équipe de trois personnages et alternent entre eux pendant les affrontements. Chaque combattant possède des attaques de base, des attaques sautées, des capacités spéciales et des mouvements supplémentaires qui deviennent disponibles lorsque certaines jauges ou conditions de statut sont remplies.
L’aspect le plus satisfaisant semble être la boucle de changement de personnage. Des changements effectués au bon moment peuvent déclencher des attaques d’entrée, tandis que les effets élémentaires et les dégâts de statut encouragent les joueurs à réfléchir à la synergie de leur équipe plutôt qu’à s’appuyer sur un seul personnage surpuissant.
Par exemple, les premières impressions publiées décrivent Aria comme une combattante à distance utilisant une arbalète et des bombes incendiaires. Ses attaques peuvent accumuler des charges de feu, créant des opportunités pour des actions de suivi plus puissantes. Lute, de son côté, peut se concentrer sur les dégâts d’étourdissement et apporter un soutien de soin. Associer de la pression de zone, du contrôle sur cible unique et de la survie permet de former une équipe plus efficace que de choisir simplement trois personnages infligeant de gros dégâts.
| Élément de combat | Fonctionnement | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Équipe de trois personnages | Alternez entre les membres du groupe en combat | Encourage la synergie et des tactiques flexibles |
| Dégâts élémentaires | Les attaques appliquent des effets de statut élémentaires | Récompense une composition d’équipe intelligente |
| Attaques d’entrée | Les changements peuvent déclencher des actions spéciales à l’arrivée | Rend les changements actifs plutôt que passifs |
| Réduction des temps de recharge | Les dégâts infligés peuvent réduire les temps de recharge des capacités | Favorise un style de jeu agressif |
| Bris des jauges de statut | Certaines conditions débloquent des actions supplémentaires | Ajoute du timing tactique aux affrontements |
| Chasses et raids | Activités répétables centrées sur les boss | Fournissent des matériaux et des défis plus difficiles |
Les combats ne satisferont probablement pas les joueurs recherchant la précision de Sekiro ou Devil May Cry. Des retours de la communauté issus des premières couvertures de démo indiquaient que l’esquive pouvait sembler moins aboutie que le reste du système, tandis que les parades, gardes parfaites et blocages n’étaient pas des mécaniques centrales.
Cela dit, la simplicité relative du jeu fait partie de son attrait. Il n’est pas nécessaire de mémoriser des commandes complexes de jeu de combat. À la place, la réussite dépend du fait de changer de personnage au bon moment, de gérer les capacités, d’exploiter les effets de statut ennemis et de créer une équipe capable de répondre à plusieurs situations.
Conseils pratiques pour créer votre équipe
Si vous commencez votre première partie, privilégiez les objectifs suivants :
| Objectif de début de partie | Approche recommandée |
|---|---|
| Survivre aux combats prolongés | Gardez au moins un soigneur ou personnage de soutien dans votre équipe |
| Gérer les groupes d’ennemis | Prenez un personnage disposant de bombes, de larges attaques ou d’autres dégâts de zone |
| Vaincre des cibles plus coriaces | Ajoutez un spécialiste de l’étourdissement sur cible unique ou des dégâts explosifs |
| Apprendre le timing des combats | Entraînez-vous aux changements pendant des affrontements peu risqués avant les combats de boss |
| Éviter de gaspiller les matériaux | Améliorez d’abord vos trois personnages les plus utilisés |
| Augmenter les dégâts | Associez les effets élémentaires et les capacités basées sur les statuts lorsque c’est possible |
Ne répartissez pas immédiatement vos objets d’amélioration limités entre tous les personnages. Une équipe principale bien équipée est généralement plus efficace qu’un grand roster de combattants sous-nivelés.
Explorer Orbis : un monde ouvert familier mais attrayant
Orbis est un monde ouvert lumineux au style anime qui s’inspire fortement des codes modernes du RPG en monde ouvert. Attendez-vous à trouver des camps ennemis, des coffres au trésor, des énigmes, des points de collecte, des points de téléportation, des ingrédients de cuisine et des affrontements plus importants disséminés sur la carte.
La direction artistique est l’un des principaux atouts du jeu. Les tests publiés ont salué la présentation du monde, le design des personnages, les lieux remarquables et les montures semblables à des créatures appelées familiers. Même les joueurs lassés de l’esthétique « Breath of the Wild anime » pourraient apprécier les couleurs, les animations et la conception générale du monde.
| Activité en monde ouvert | Ce qui vous attend |
|---|---|
| Exploration | Coffres, lieux remarquables, camps ennemis et énigmes |
| Progression sur la carte | Activez des moulins à vent et découvrez des points de voyage rapide |
| Récolte | Collectez des plantes, de la viande, des minerais et des matériaux d’amélioration |
| Cuisine | Combinez des ingrédients via différentes méthodes de préparation |
| Familiers | Montures qui améliorent les déplacements et apportent des outils de mobilité |
| Chasses | Rencontres répétables contre des boss pour obtenir des récompenses |
| Raids | Défis en plusieurs étapes jouables seul ou avec d’autres joueurs |
Les familiers sont plus que de simples montures cosmétiques. Ils augmentent la vitesse de déplacement et peuvent planer, tandis que certains offrent des avantages de traversée particuliers, comme une escalade plus rapide ou une meilleure mobilité aérienne. Cela est particulièrement important, car le personnage du joueur ne semble pas pouvoir escalader librement toutes les surfaces. La mobilité est plus directement liée au système de familiers.
La cuisine et la récolte sont également des systèmes familiers, mais ils contribuent à donner un but à l’exploration. Ramassez des ingrédients sur le terrain, trouvez des stations de cuisine et préparez de la nourriture selon différentes méthodes. Les minerais et autres ressources peuvent servir aux améliorations et à l’artisanat.
Le monde ouvert n’atteint peut-être pas encore la densité pure des plus grands concurrents du jeu-service, mais ce n’est pas nécessairement un défaut à ce prix. Un jeu plus modeste avec moins de tâches répétitives peut être plus agréable qu’une carte gigantesque conçue avant tout pour pousser les joueurs à se connecter régulièrement.
La progression est le plus grand compromis du jeu
La principale réserve de ce test de Dragon Sword Awakening concerne la progression. Hound13 a supprimé les mécaniques de gacha, mais une grande partie de la structure ressemble encore au genre dont le jeu est issu.
Les personnages gagnent des niveaux grâce aux combats, aux quêtes et aux objets d’expérience. L’équipement occupe plusieurs emplacements, peut posséder des statistiques aléatoires et être amélioré à l’aide de ressources obtenues via l’exploration et les activités. Chaque personnage dispose également d’un arbre de compétences nécessitant des matériaux particuliers pour progresser.
Un système de Rang de mercenaire agit comme une barrière liée au niveau du compte. Terminer les quêtes principales, les missions secondaires et les activités en monde ouvert augmente ce rang, qui relève à son tour les plafonds de développement des personnages et de l’équipement.
| Système de progression | Avantage pour le joueur | Frustration potentielle |
|---|---|---|
| Niveaux des personnages | Rend les favoris plus puissants | Nécessite des objets d’EXP et du farming |
| Améliorations d’équipement | Augmente la puissance de combat | Les statistiques d’équipement peuvent être aléatoires |
| Arbres de compétences | Ajoutent une spécialisation aux personnages | Nécessitent des matériaux spécifiques |
| Rang de mercenaire | Débloque des plafonds et du contenu supérieurs | Peut temporairement bloquer la progression |
| Chasses | Fournissent des récompenses répétables | Peuvent devenir répétitives avec le temps |
| Raids | Offrent un butin de plus haut niveau | Peuvent être difficiles avec un équipement insuffisant |
Cette conception présente des avantages et des inconvénients. Du côté positif, les fans de RPG qui aiment optimiser leurs builds trouveront de nombreux objectifs à poursuivre. Il existe des combinaisons de personnages à tester, des améliorations d’équipement à rechercher et des chasses de difficulté plus élevée à terminer.
Du côté négatif, les joueurs qui s’attendent à un RPG d’action fluide et centré sur l’histoire pourraient trouver la collecte de matériaux fastidieuse. Les tests disponibles s’accordent à dire que les « fondations gacha » restent visibles, même si le gacha lui-même est absent.
Comment réduire le grind
Adoptez une approche ciblée au lieu d’essayer de tout terminer en même temps :
- Terminez d’abord les objectifs principaux de l’histoire lorsque les exigences de Rang de mercenaire vous bloquent.
- Choisissez une équipe principale et consacrez-lui vos meilleurs matériaux.
- Farmez les Chasses uniquement lorsque vous avez besoin d’une récompense précise, et non simplement parce qu’elles sont disponibles.
- Terminez les nouveaux niveaux de difficulté débloqués avant de répéter du contenu de niveau inférieur.
- Utilisez la coopération de manière stratégique si un raid ou une chasse devient un mur de progression.
- Gardez les expérimentations pour plus tard, une fois votre trio principal stabilisé.
L’expérience des joueurs rapportée dans les premières couvertures suggère que l’absence de limites quotidiennes de tentatives conventionnelles constitue un avantage majeur. Vous pouvez progresser vers un objectif à votre propre rythme au lieu d’attendre une réinitialisation. Toutefois, des rapports de la communauté indiquent également que certaines activités de boss mondiaux se réinitialisent chaque jour ; les joueurs ne doivent donc pas supposer que chaque source de récompenses est entièrement libre de calendriers récurrents.
DragonSword: Awakening vaut-il 30 $ ?
À 30 $, DragonSword: Awakening offre un solide rapport qualité-prix — à condition que sa structure familière vous convienne. Il ne réinvente pas les RPG d’action en monde ouvert. En fait, une grande partie du jeu ressemble ouvertement à des titres sortis auparavant. Mais l’absence de tirages gacha pour les personnages est plus qu’un argument marketing ; elle change la relation entre le joueur et le jeu.
Vous payez pour un RPG au lieu d’entrer dans un écosystème conçu pour vendre des personnages toujours plus puissants ou désirables. Cela compte pour les joueurs attentifs à leur budget, les complétionnistes et toute personne ayant quitté un jeu gacha après avoir découvert que son unité favorite était verrouillée derrière de faibles probabilités.
| Vous devriez l’acheter si… | Vous devriez peut-être passer votre chemin si… |
|---|---|
| Vous aimez les RPG d’action anime en monde ouvert | Vous recherchez un RPG très original |
| Vous n’aimez pas les bannières gacha et les microtransactions | Vous n’aimez pas farmer des matériaux et refaire du contenu répétable |
| Vous appréciez les changements de personnages et les combos élémentaires | Vous recherchez des combats approfondis fondés sur la parade |
| Vous voulez un jeu conséquent à un prix inférieur à celui d’un AAA complet | Vous attendez l’ampleur de production d’un grand succès du jeu-service |
| Vous aimez collectionner des personnages en jouant | Vous préférez un protagoniste unique fixe et un système de build linéaire |
Ce test de Dragon Sword Awakening recommande finalement le jeu avec une réserve claire : achetez-le pour sa version sans gacha d’une formule éprouvée, et non pour un design révolutionnaire. Ses combats sont spectaculaires et accessibles, son monde est attrayant, son roster laisse de la place à l’expérimentation et son tarif premium évite la pression qui définit nombre de ses concurrents.
Pour les joueurs qui ont toujours pensé : « J’apprécierais ce genre s’il arrêtait d’essayer de me vendre chaque nouveau personnage », DragonSword: Awakening pourrait être exactement la réponse.
FAQ
Dragon Sword Awakening est-il un jeu gacha ?
Non. Bien que DragonSword: Awakening utilise clairement de nombreuses conventions de conception des RPG gacha, les informations disponibles indiquent que ses 19 personnages de lancement se débloquent en jouant plutôt que par des tirages payants aléatoires.
Dragon Sword Awakening est-il uniquement solo ?
L’expérience principale est conçue comme un RPG d’action premium centré sur le solo. Toutefois, des rapports publiés indiquent que les Chasses et les Raids prennent aussi en charge le jeu coopératif facultatif, tout en restant jouables en solo.
Quelle est la durée de Dragon Sword Awakening ?
Aucune durée universelle de complétion n’a encore été confirmée. Les tests suggèrent que le jeu peut offrir plusieurs dizaines d’heures aux joueurs qui suivent l’histoire tout en explorant, en montant leurs personnages de niveau et en réalisant les activités secondaires. Les complétionnistes devront prévoir davantage de temps en raison des améliorations d’équipement, des chasses, des raids et de l’exploration axée sur les objets à collectionner.
Dragon Sword Awakening vaut-il le coup dès sa sortie ?
Ce test de Dragon Sword Awakening répond oui pour les joueurs qui apprécient les combats de RPG d’action anime et l’exploration en monde ouvert, mais souhaitent éviter les dépenses liées au gacha. Les joueurs qui détestent fortement le farming répétitif de matériaux ou les barrières de progression devraient attendre davantage d’impressions après le lancement.
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