Multijoueur de Dragon Sword Awakening : raids, limites de coopération et à quoi s’attendre
Découvrez comment fonctionne le multijoueur de Dragon Sword Awakening, notamment la coopération en raid rapportée, les limites de la campagne solo et les projets pour le monde ouvert.
Dragon Sword Awakening est-il multijoueur ?
Si vous espérez explorer chaque zone avec des amis, le multijoueur de Dragon Sword Awakening pourrait être plus limité que ne le laisse penser la présentation du jeu, semblable à celle d’un MMO. Les informations disponibles indiquent que le multijoueur de Dragon Sword Awakening se concentre sur des activités de groupe précises plutôt que sur un monde ouvert entièrement partagé ou une campagne coopérative.
Cette distinction est importante avant votre achat. DragonSword: Awakening utilise de nombreux systèmes familiers des RPG d’action anime en ligne : une équipe de combat de trois personnages, des améliorations d’équipement, la progression des personnages, des raids, de l’exploration, des montures et un monde ouvert. Toutefois, le jeu a été retravaillé comme un RPG d’action principalement solo ; ses fonctionnalités sociales semblent donc aller dans ce sens.
D’après des retours de la communauté dans les discussions Steam, les joueurs devraient pouvoir accéder à des options multijoueur pour les raids et au moins une activité supplémentaire. Les quêtes scénarisées et l’exploration normale ne prendraient pas en charge la coopération au lancement.
| Activité du jeu | Statut multijoueur | À quoi les joueurs doivent s’attendre |
|---|---|---|
| Campagne principale | Apparemment solo | Accomplir les missions narratives avec votre propre équipe de trois personnages |
| Exploration du monde ouvert | Apparemment solo | Trouver des coffres, résoudre des énigmes, nettoyer des camps et récolter des matériaux seul |
| Raids | Apparemment multijoueur | Des affrontements orientés groupe et du contenu de boss |
| Mode supplémentaire | Apparemment multijoueur | Des retours de la communauté mentionnent un autre mode en ligne, mais les détails restent flous |
| Progression des personnages | Individuelle | Monter les personnages de niveau, améliorer l’équipement et débloquer des compétences grâce à votre progression personnelle |
| Coopération future dans le monde ouvert | Non confirmée | Des retours de la communauté suggèrent que cela pourrait dépendre de la demande des joueurs et des performances du jeu |
Le mot clé est « apparemment ». Les détails multijoueur qui circulent actuellement proviennent de l’expérience des joueurs et de publications de discussion, plutôt que d’une liste détaillée de fonctionnalités publiée par les développeurs. Vous devez donc considérer l’accès aux raids, la taille des groupes, le matchmaking et les prérequis de progression comme susceptibles de changer jusqu’à ce que Hound 13 fournisse la documentation finale de lancement.
Pour les informations et annonces les plus récentes concernant les plateformes, consultez la page Steam de DragonSword: Awakening.
Quels modes multijoueur seraient disponibles ?
La réponse la plus claire de la communauté est que le multijoueur de Dragon Sword Awakening est prévu pour les raids et une autre activité dédiée, plutôt que pour l’ensemble du contenu. Cette structure est courante dans les RPG d’action qui associent un récit solo à des affrontements de fin de jeu rejouables.
Les raids sont la principale attraction coopérative
Selon les retours de la communauté sur Steam, les raids devraient être la pièce maîtresse du jeu en ligne. Les raids mettent généralement l’accent sur des boss difficiles, des fenêtres de dégâts coordonnées, des mécaniques de survie et l’obtention répétée de récompenses.
Cela pourrait bien correspondre au système de combat de DragonSword: Awakening. Le jeu permet aux joueurs de composer une équipe de trois personnages jouables et de basculer entre eux durant les combats. Dans le contenu solo, vous contrôlez vous-même toute l’équipe. Dans un raid, le multijoueur pourrait potentiellement permettre à chaque participant d’apporter sa propre configuration de personnage tout en poursuivant le même objectif de boss.
Cependant, plusieurs détails essentiels n’ont pas été fermement confirmés :
| Question sur les raids | Réponse confirmée ? | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Taille maximale du groupe | Non | Détermine si les raids ressemblent à de petites missions coopératives ou à du contenu de groupe plus vaste |
| Prise en charge du matchmaking | Non | Affecte la facilité avec laquelle les joueurs solo peuvent rejoindre des groupes |
| Salons privés | Non | Important pour les amis qui souhaitent jouer ensemble |
| Prérequis de déblocage des raids | Non | Les joueurs devront peut-être d’abord avancer dans la campagne ou augmenter leur niveau de mercenaire |
| Jeu multiplateforme | Non | Le jeu a été présenté comme centré sur PC, donc le cross-play reste incertain |
| Limites de récompenses de raid | Aucune limite confirmée | La version solo a été décrite comme évitant les restrictions quotidiennes habituelles |
Si vous recherchez uniquement un jeu d’aventure décontracté à deux ou trois joueurs, ne supposez pas que les raids répondront à ce besoin. Le multijoueur en raid est souvent basé sur des missions : vous utilisez le matchmaking ou formez un groupe, entrez dans une instance, battez la cible, récupérez les récompenses, puis retournez au jeu solo.
L’autre mode en ligne rapporté reste flou
Un participant à une discussion Steam a mentionné les raids ainsi qu’un autre mode multijoueur, sans l’identifier. Il pourrait s’agir d’un mode boss rush, d’une arène de défis, d’un donjon ou d’une autre activité de combat rejouable. Tant que des informations officielles ne le clarifient pas, évitez de considérer cela comme une fonctionnalité majeure promise.
C’est particulièrement important, car le multijoueur de Dragon Sword Awakening peut sembler plus étendu qu’il ne l’est réellement. Le terme « multijoueur » peut désigner aussi bien une file d’attente pour un seul boss qu’une coopération sur toute la campagne. Dans ce cas, les éléments actuellement disponibles soutiennent une interprétation plus limitée : du combat de groupe dédié, pas un RPG en monde partagé.
Ce que vous ne pouvez pas faire dans le multijoueur de Dragon Sword Awakening
Les limitations pratiques sont tout aussi importantes que les modes disponibles. Les discussions de la communauté indiquent que l’exploration libre du monde ouvert et la progression scénarisée ne sont pas des fonctionnalités multijoueur au lancement.
| Fonctionnalité recherchée par de nombreux joueurs coopératifs | Disponibilité rapportée | Alternative dans DragonSword: Awakening |
|---|---|---|
| Jouer toute la campagne avec des amis | Non | Jouer les missions scénarisées en solo, puis rejoindre du contenu de groupe dédié |
| Explorer la carte ensemble | Non | Activer les nœuds de carte, trouver des coffres et terminer les énigmes de manière indépendante |
| Partager la progression des quêtes | Aucune prise en charge confirmée | Chaque joueur progresse dans ses propres objectifs |
| Récolter des matériaux en groupe | Aucune prise en charge confirmée | Récolter les ressources d’artisanat et d’amélioration lors de l’exploration solo |
| Monter ou planer aux côtés d’amis | Non | Utiliser des familiers et des montures dans votre propre monde |
| Laisser un ami contrôler un membre de l’équipe | Aucune prise en charge confirmée | Alterner entre vos propres trois personnages durant les combats |
Cette conception peut décevoir les joueurs qui s’attendaient à une expérience similaire à la coopération de Genshin Impact, où des visiteurs peuvent entrer dans le monde d’un autre joueur, ou à des sessions de quêtes dans le style de Monster Hunter pouvant inclure une progression coopérative plus étendue.
D’un autre côté, cela correspond au parcours de développement inhabituel du jeu. DragonSword: Awakening aurait initialement eu davantage d’ADN de jeu-service avant d’être remodelé en une expérience solo autonome. Ses menus, ses couches de progression, ses systèmes de composition d’équipe et sa structure de monde ouvert anime rappellent encore les RPG gacha en ligne, mais sa boucle de jeu principale est conçue pour être jouée sans coordination sociale obligatoire.
Pourquoi une conception axée sur le solo peut être un avantage
Une campagne solo n’est pas automatiquement un défaut. Les joueurs qui n’aiment pas les restrictions des jeux-service peuvent apprécier un RPG qui n’exige ni connexions quotidiennes, ni participation constante à des événements, ni dépenses pour débloquer des personnages.
Les impressions de jeu issues de la démo décrivaient :
- Des combats hack-and-slash en temps réel avec des attaques de base et deux capacités principales par personnage.
- Le changement instantané entre trois personnages.
- Des attaques lors du changement de personnage qui récompensent le timing et la composition de l’équipe.
- Des niveaux de personnage, des améliorations de compétences, des emplacements d’équipement, des bonus d’ensemble et des statistiques d’équipement aléatoires.
- Des activités en monde ouvert telles que des camps ennemis, des énigmes, la collecte de ressources, la cuisine et des coffres.
- Aucun tirage de personnages gacha dans la version solo rapportée.
- Aucune limite quotidienne de tentatives rapportée pour le contenu de progression rejouable.
| Avantage d’une approche solo | Pourquoi cela peut compter |
|---|---|
| Pas besoin de planifier chaque session | Vous pouvez avancer dans les quêtes et l’exploration à votre propre rythme |
| Toute l’équipe reste sous votre contrôle | Les changements de personnage et les configurations de combos ne dépendent pas des autres joueurs |
| Moins de pression pour suivre les activités quotidiennes | Le jeu a été décrit comme supprimant les restrictions de progression courantes basées sur le temps |
| Expérience potentiellement plus complète, de type hors ligne | La progression repose sur le jeu lui-même plutôt que sur le maintien d’une routine de jeu-service |
| Les raids restent du contenu social facultatif | Les joueurs peuvent choisir la coopération sans en faire l’intégralité du jeu |
Comment se préparer à la coopération en raid
Même avec des informations limitées, les joueurs peuvent prendre des mesures pratiques pour se préparer aux raids multijoueur de Dragon Sword Awakening. La meilleure approche consiste à développer une équipe solo flexible plutôt que d’investir toutes vos ressources dans un seul personnage.
Le système de combat encourage les changements de personnage, et les temps de recharge des capacités diminueraient lorsque vous infligez des dégâts. Cela signifie qu’une équipe équilibrée devrait être plus performante qu’un seul personnage infligeant des dégâts et suréquipé, surtout si les raids mettent à l’épreuve les dégâts soutenus, la survie ou la couverture élémentaire.
Liste de vérification recommandée avant un raid
| Étape de préparation | Que faire | Avantage potentiel |
|---|---|---|
| Développer trois personnages utilisables | Monter votre équipe active de niveau au lieu de vous concentrer sur une seule unité | Davantage de flexibilité pour les combats en équipe |
| Améliorer l’équipement principal | Améliorer l’équipement dans les cinq emplacements lorsque possible | Augmente les statistiques de base avant les affrontements difficiles |
| Apprendre le timing des changements | Entraînez-vous à déclencher les attaques de changement de personnage lors des combats ordinaires | Améliore les dégâts de combo et la fluidité des combats |
| Débloquer les points de déplacement rapide | Activez les moulins à vent et les principaux nœuds de la carte | Accélère l’accès au contenu et aux ressources |
| Récolter des matériaux d’amélioration | Nettoyez les camps, collectez des ressources et ouvrez des coffres | Aide à éviter les blocages de progression |
| Augmenter le niveau de mercenaire | Terminez les quêtes principales, les quêtes secondaires et les activités du monde ouvert | Peut débloquer des systèmes et contenus de niveau supérieur |
| Conserver des objets de soin et de nourriture | Utilisez les ressources de cuisine pour maintenir vos réserves | Offre une marge de sécurité lors des affrontements difficiles |
Une approche simple pour composer une équipe
Jusqu’à ce que les mécaniques officielles des raids soient connues, utilisez un modèle simple à trois rôles. Il n’est pas nécessaire d’imposer les classes traditionnelles des MMO au jeu, mais ce cadre peut vous aider à éviter une équipe trop limitée.
| Rôle dans l’équipe | Priorité | Exemple d’objectif |
|---|---|---|
| Principal infligeur de dégâts | Dégâts constants | Attaques de base puissantes et compétences fiables avec temps de recharge |
| Personnage de burst ou de combo | Changements de personnage à fort impact | Capacités qui tirent parti des ouvertures |
| Option de soutien ou de survie flexible | Récupération et utilité plus sûres | Mobilité, contrôle de foule ou styles de jeu défensifs |
Les joueurs devraient également s’entraîner à esquiver avant d’entrer dans le contenu de raid. Les premières impressions suggèrent que le jeu ne repose pas sur les parades, les gardes parfaites ou un système de blocage dédié. L’esquive utilise de l’endurance, tout comme le sprint et la nage ; des déplacements inconsidérés peuvent donc vous laisser vulnérable lorsqu’un boss attaque.
La coopération en monde ouvert arrivera-t-elle plus tard ?
La coopération en monde ouvert est possible, mais ce n’est pas une fonctionnalité sur laquelle les joueurs devraient compter. Les retours de la communauté indiquent que les développeurs pourraient envisager d’ajouter une exploration partagée si le jeu rencontre du succès et si la demande des joueurs est forte.
Il s’agit d’une distinction importante : c’est une possibilité évoquée par des joueurs, et non un élément confirmé de la feuille de route.
Si Hound 13 étend un jour le multijoueur de Dragon Sword Awakening, les ajouts les plus demandés seraient probablement une exploration facultative à deux ou trois joueurs, des activités secondaires coopératives, la récolte partagée de matériaux et des quêtes entre amis. Ces fonctionnalités rendraient le jeu plus attrayant pour les groupes sans supprimer son identité axée sur le solo.
| Fonctionnalité future potentielle | Valeur pour les joueurs | Difficulté de mise en œuvre |
|---|---|---|
| Coopération en monde ouvert | Les amis peuvent explorer, combattre et collecter ensemble | Les déclencheurs de quêtes et la conception des énigmes peuvent nécessiter des ajustements |
| Coopération dans la campagne | Progression narrative partagée | Les cinématiques, événements scriptés et systèmes d’équipe peuvent être complexes |
| Donjons coopératifs | Davantage de contenu de groupe rejouable | Nécessite des récompenses équilibrées et un matchmaking fiable |
| Hubs sociaux | Permet aux joueurs de se rencontrer avant les raids | Nécessite une infrastructure en ligne et des outils de modération |
| Invitations d’amis et salons privés | Coordination plus facile | Nécessite une gestion de session stable |
Les joueurs qui souhaitent ces fonctionnalités peuvent exprimer clairement leurs préférences via les discussions Steam, les avis, les réseaux sociaux et les sondages de retour. Les demandes précises et constructives sont généralement plus utiles que le simple fait de demander « plus de multijoueur ».
Par exemple, au lieu d’écrire « ajoutez de la coop », expliquez ce que vous souhaitez :
- Des sessions facultatives en monde ouvert à deux joueurs.
- Des règles partagées pour les coffres et matériaux afin d’éviter les abus.
- Des quêtes secondaires coopératives sans synchronisation forcée de la campagne.
- Des salons privés pour les amis avant le matchmaking de raid.
- Des informations claires sur les prérequis de déblocage des raids et la taille des groupes.
Multijoueur de Dragon Sword Awakening : vaut-il la peine d’y jouer avec des amis ?
Le multijoueur de Dragon Sword Awakening semble mieux convenir aux joueurs qui recherchent avant tout un RPG d’action solo en monde ouvert, mais qui apprécieraient des raids coopératifs occasionnels. Ses fonctionnalités de groupe ne semblent pas, à l’heure actuelle, remplacer une campagne de RPG entièrement coopérative.
Si l’objectif de votre groupe est d’explorer chaque carte, de progresser ensemble dans l’histoire et de considérer le jeu comme un monde partagé persistant, attendez des détails confirmés ou de futures mises à jour. Si vous aimez développer des personnages individuels, terminer une campagne solo et rejoindre occasionnellement vos amis pour affronter des boss difficiles, le format de raid rapporté pourrait tout de même vous convenir.
L’attrait le plus distinctif du jeu n’est pas nécessairement l’étendue de son multijoueur. Il réside dans la combinaison d’une formule de RPG d’action inspirée des anime avec des combats à trois personnages, des activités en monde ouvert, l’absence apparente de tirages gacha et une plus grande importance accordée à une progression à votre propre rythme. L’élément coopératif semble être un complément, et non la raison principale d’y jouer.
FAQ
Le multijoueur de Dragon Sword Awakening inclut-il la coopération dans la campagne ?
D’après les retours de la communauté, non. L’histoire principale et les quêtes scénarisées devraient être du contenu solo. Le multijoueur de Dragon Sword Awakening serait centré sur les raids et au moins un autre mode dédié.
Les amis peuvent-ils explorer le monde ouvert ensemble ?
Aucune coopération en monde ouvert n’est confirmée au lancement. L’expérience des joueurs partagée dans les discussions Steam indique que l’exploration est solo, même si une prise en charge future pourrait être envisagée en cas de forte demande des joueurs.
Quel contenu multijoueur est confirmé dans DragonSword: Awakening ?
Les raids sont l’activité multijoueur la plus régulièrement rapportée. Un autre mode en ligne a été mentionné par des membres de la communauté, mais son type exact, la taille des groupes, les récompenses et les conditions d’accès n’ont pas été officiellement détaillés.
Le multijoueur de Dragon Sword Awakening est-il nécessaire pour apprécier le jeu ?
Non. Le jeu a été présenté comme un RPG d’action solo avec des activités de groupe facultatives. Vous pouvez vous concentrer sur la campagne, l’exploration, les améliorations de personnages, l’équipement, la cuisine, les montures et la composition d’équipe de combat sans dépendre du multijoueur.
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