Classes de Dragon Sword Awakening expliquées : héros, rôles et composition d’équipe
Découvrez comment fonctionnent les classes de Dragon Sword Awakening, quels rôles de combat sont importants et comment créer des équipes efficaces de trois héros.
Existe-t-il des classes traditionnelles dans Dragon Sword Awakening ?
Si vous recherchez les classes de Dragon Sword Awakening, la chose la plus importante à savoir est que le jeu ne semble pas utiliser un système de classes fixe comme guerrier, mage, voleur ou prêtre. À la place, les classes de Dragon Sword Awakening sont mieux comprises comme des rôles de personnages construits autour de chaque Héros, de ses Altérations d’état, de ses Compétences actives et de ses attaques de changement de personnage.
Pourquoi est-ce important ? Votre puissance de combat dépend moins du choix d’une classe permanente que de la constitution d’une équipe de trois Héros dotés de compétences déclenchant de puissants combos en équipe. Selon la description officielle du jeu, les 19 Héros disposent tous de capacités d’Altération d’état distinctes, ce qui fait de la synergie d’équipe le fondement du système de combat.
| Système de classes de RPG traditionnel | Système de Héros de DragonSword: Awakening |
|---|---|
| Choisir une classe pour toute la partie | Recruter et développer plusieurs Héros jouables |
| Les rôles sont généralement verrouillés par la classe | Les rôles sont définis par les compétences et les altérations de chaque Héros |
| La composition d’équipe peut être limitée | Créer une équipe de combat active de trois personnages |
| Se concentrer sur le build d’un personnage | Alterner entre les Héros pour créer des enchaînements de combos |
| Les compétences de classe se débloquent souvent avec les niveaux | Les compétences, l’équipement et la progression des personnages déterminent les performances |
En pratique, il est plus juste de considérer le roster comme une collection de personnages de combat spécialisés plutôt que comme une liste de classes formelles. Un Héros peut remplir une fonction de dégâts, de préparation, de contrôle ou de soutien selon son Altération d’état et ses Compétences de signal.
Pour des informations officielles sur le nombre de Héros, les fonctionnalités de combat et les plateformes prises en charge, consultez la page Steam de DragonSword: Awakening.
Comment fonctionnent les classes de Dragon Sword Awakening à travers les rôles des Héros
Bien que Hound13 ait présenté 19 Héros aux identités de combat uniques, les informations officielles disponibles ne fournissent pas une liste complète et confirmée des classes de chaque personnage. Les joueurs doivent donc éviter de considérer les premières suppositions sur des « classes » spécifiques comme définitives.
Les informations de gameplay disponibles indiquent plutôt une création d’équipe fondée sur les rôles. Chaque Héros peut appliquer une Altération d’état spécifique ou interagir avec elle, tandis que les Compétences de signal et les Signaux de changement aident à prolonger les combos lorsque vous changez de personnage.
Les quatre rôles de combat probables
Les catégories de rôles suivantes sont utiles pour comprendre les classes de Dragon Sword Awakening, même si ces intitulés exacts ne sont pas employés dans les menus du jeu.
| Type de rôle | Fonction principale au combat | Ce qu’il faut rechercher | Meilleure fonction dans l’équipe |
|---|---|---|---|
| Infligeur de dégâts | Inflige des dégâts constants ou explosifs | Attaques de base puissantes, Compétences actives à fort impact | Achever les ennemis après la préparation d’un combo |
| Héros de préparation d’état | Applique une Altération d’état essentielle | Accès rapide aux compétences et application fiable d’altérations | Démarrer les enchaînements de combos |
| Détonateur de combo | Active de puissantes Compétences de signal | Compétences tirant profit des affaiblissements ennemis | Transformer la préparation en dégâts explosifs |
| Héros de contrôle ou d’utilité | Crée des ouvertures plus sûres | Attaques de zone, contrôle des foules, mobilité, survie | Gérer les groupes et soutenir les rotations |
Une équipe bien construite n’aura probablement pas besoin de trois purs infligeurs de dégâts. Cette approche peut fonctionner contre des ennemis faciles, mais elle risque de gaspiller la plus grande mécanique de combat du jeu : changer de personnage au bon moment pour tirer parti des états ennemis.
La description officielle souligne l’importance d’accumuler les Altérations d’état avec des Compétences actives avant d’utiliser les Compétences de signal pour créer des combinaisons plus importantes. Autrement dit, un Héros de préparation peut être tout aussi précieux que le personnage qui porte le coup final.
Que sont les Altérations d’état et les Compétences de signal ?
Les Altérations d’état semblent faire le lien entre les kits des personnages. Un Héros applique un état, puis un autre Héros entre en jeu lors d’un changement et utilise une Compétence de signal qui bénéficie de cet état.
| Terme de combat | Signification | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Compétence active | Capacité spéciale directe d’un Héros | Inflige des dégâts, applique des effets ou des Altérations d’état |
| Altération d’état | État appliqué à un ennemi | Crée une ouverture pour la synergie d’équipe |
| Compétence de signal | Suivi plus puissant lié au changement de personnage ou aux états | Inflige des dégâts de combo ou prolonge la pression |
| Signal de changement | Attaque d’entrée de personnage déclenchée lors du changement de Héros | Encourage les changements fréquents dans l’équipe |
| Temps de recharge | Temps nécessaire avant de pouvoir réutiliser une capacité | Peut être réduit en continuant d’infliger des dégâts |
D’après l’expérience des joueurs lors des aperçus de gameplay, chaque personnage possède des attaques de base ainsi que deux capacités spéciales principales, créant un système d’action relativement accessible. Le combat ne repose pas sur des commandes complexes, le blocage ou la parade. La réussite dépend plutôt de l’esquive, du maintien de la pression, de la surveillance des temps de recharge et de la rotation des bons Héros au bon moment.
Classes de Dragon Sword Awakening : meilleures idées de composition d’équipe
Comme les kits complets des Héros sont encore en cours de découverte au lancement, il n’existe pas encore de classement définitif des meilleures équipes. Toutefois, les joueurs peuvent utiliser un cadre de composition simple pour créer des groupes fonctionnels tout en découvrant le roster.
La meilleure configuration de classes de Dragon Sword Awakening est généralement celle qui vous permet d’appliquer une altération, de déclencher une Compétence de signal et de maintenir les dégâts, plutôt que d’attendre passivement les temps de recharge.
| Modèle d’équipe | Emplacement 1 | Emplacement 2 | Emplacement 3 | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|
| Équipe équilibrée pour débutants | Préparation d’état | Dégâts de combo | Dégâts/utilité flexible | Quêtes scénarisées et exploration du monde ouvert |
| Équipe axée sur les boss | Applicateur d’altération rapide | Détonateur explosif | DPS soutenu | Combats longs et ennemis d’élite |
| Équipe de contrôle des foules | Préparation de zone | Dégâts de groupe | Héros mobile de finition | Camps ennemis et groupes de donjon |
| Équipe d’exploration sûre | Héros d’utilité | DPS à distance ou mobile | Héros de combo fiable | Coffres, énigmes et combats en exploration |
| Équipe à rotation exigeante | Héros de préparation rapide | Spécialiste des Compétences de signal | Finisseur adapté aux temps de recharge | Joueurs à l’aise avec les changements fréquents |
Approche recommandée en début de partie
Au début, n’investissez pas trop immédiatement dans tous les personnages. Choisissez trois Héros que vous appréciez et développez-les de façon suffisamment équilibrée pour conserver une équipe fonctionnelle.
Utilisez cet ordre de priorité :
- Construisez d’abord une équipe complète de trois Héros. Un seul personnage surpuissant ne peut pas pleinement tirer parti des combos de changement.
- Identifiez votre initiateur d’altération. Trouvez le Héros qui crée le plus régulièrement l’état que vos autres personnages peuvent exploiter.
- Choisissez un finisseur. Il doit s’agir du Héros dont la Compétence de signal ou la Compétence active vous offre votre meilleure fenêtre de dégâts explosifs.
- Gardez un emplacement flexible. Utilisez la troisième position pour la mobilité, le contrôle des foules, la pression à distance ou un second personnage de dégâts.
- Testez les rotations dans du contenu facile. Apprenez quel ordre de changement vous semble naturel avant d’affronter des rencontres difficiles.
Une rotation simple peut ressembler à ceci :
| Étape | Action | Objectif |
|---|---|---|
| 1 | Commencer avec le Héros de préparation | Appliquer une Altération d’état |
| 2 | Utiliser les Compétences actives avant de changer | Maximiser la préparation initiale |
| 3 | Passer au Héros de combo | Déclencher l’occasion de signal liée à l’entrée |
| 4 | Utiliser les compétences explosives | Exploiter l’état de l’ennemi |
| 5 | Passer au DPS soutenu ou au personnage d’utilité | Maintenir les dégâts pendant la récupération des compétences |
| 6 | Répéter lorsque la préparation est prête | Créer une boucle de combat constante |
Progression des personnages et évolution de votre rôle
Le rôle de votre Héros n’est pas déterminé uniquement par ses compétences de combat. L’équipement, les améliorations de compétences, la progression de compte et les matériaux influencent tous la capacité d’un personnage à devenir un puissant infligeur de dégâts, une option de préparation fiable ou un choix d’utilité robuste.
Les rapports de la communauté issus de la couverture de la démo avant sortie ont décrit plusieurs systèmes de progression familiers des RPG d’action : niveaux de personnage, objets d’XP, cinq emplacements d’équipement, bonus d’ensemble, statistiques d’équipement aléatoires, arbres de compétences ainsi que des systèmes supplémentaires appelés Comma et Transcendance. Les deux derniers systèmes n’étaient pas entièrement disponibles dans la démo, leur fonction finale doit donc être considérée comme non confirmée.
| Système de progression | Fonction rapportée | Impact sur la création d’équipe |
|---|---|---|
| Niveau de personnage | Augmente la puissance du Héros grâce aux combats ou aux tomes d’XP | Maintient la compétitivité de votre équipe active |
| Équipement | Cinq emplacements avec statistiques et bonus d’ensemble | Permet de privilégier les dégâts, la survie ou l’utilité |
| Amélioration d’équipement | Utilise des matériaux trouvés dans le monde ouvert | Rend l’exploration directement utile |
| Arbre de compétences | Améliore les capacités individuelles des personnages | Renforce l’identité de combat principale d’un Héros |
| Niveau de mercenaire | Progression à l’échelle du compte liée aux quêtes et activités | Peut débloquer des limites de progression de personnage ou de compétence plus élevées |
| Comma/Transcendance | Systèmes supplémentaires aperçus dans les previews | Les mécaniques finales restent incertaines |
Conseils de build pour chaque rôle de Héros
| Si votre Héros est… | Priorisez | Évitez |
|---|---|---|
| Votre principal infligeur de dégâts | Niveau du personnage, statistiques d’équipement offensives, compétences de dégâts essentielles | De négliger les améliorations de ses compétences |
| Un Héros de préparation d’Altération d’état | Améliorations de compétences, efficacité des temps de recharge, survie | De le considérer comme inutile parce que ses dégâts directs sont plus faibles |
| Un finisseur de combo | Compétences explosives, bonus d’équipement, améliorations liées aux signaux | De le faire entrer avant que l’état ennemi soit appliqué |
| Un personnage d’utilité | Mobilité, couverture de zone, statistiques défensives, compétences fiables | De trop investir dans les dégâts au détriment de la régularité |
Le jeu réduirait les temps de recharge des capacités à mesure que vous infligez des dégâts, ce qui rend le jeu actif important. Plutôt que de reculer pendant que les compétences se rechargent, continuez d’attaquer et changez de personnage pour maintenir la pression sur les ennemis.
Débloquer des Héros sans gacha ni limites quotidiennes
L’une des raisons pour lesquelles le système des classes de Dragon Sword Awakening est particulièrement intéressant concerne la manière dont les joueurs obtiennent les personnages. La version solo de DragonSword: Awakening est conçue autour de l’obtention de Héros, d’équipement et de matériaux par le gameplay, plutôt que par des tirages gacha aléatoires.
Cela change la valeur du roster. Dans un jeu gacha traditionnel, les joueurs doivent parfois planifier autour des personnages qu’ils ont tirés. Ici, l’objectif prévu est de débloquer les personnages via la progression normale, permettant à davantage de joueurs d’expérimenter les combinaisons d’équipe.
| Fonctionnalité | Approche de DragonSword: Awakening | Pourquoi cela peut intéresser les joueurs |
|---|---|---|
| Acquisition de personnages | Obtenus en jouant plutôt que par des tirages gacha | Accès au roster plus prévisible |
| Taille de l’équipe | Trois Héros actifs | Encourage la stratégie de composition |
| Matériaux de progression | Trouvés via l’exploration, les quêtes et les activités | Favorise le jeu en monde ouvert |
| Tentatives de donjon | Les rapports de la communauté indiquent l’absence de limitation quotidienne | Les joueurs peuvent progresser à leur propre rythme |
| Format du jeu | Solo avec fonctionnalités de coopération en ligne listées sur Steam | Prend en charge le jeu en solo et le jeu social facultatif |
L’expérience des joueurs dans la démo suggère également que le monde ouvert contient des camps ennemis, des coffres au trésor, des énigmes, des points de voyage rapide, des matériaux de cuisine, des minerais et des donjons. Les familiers semblent aider aux déplacements, notamment avec des fonctions d’escalade et de vol plané que le personnage joueur ne peut peut-être pas réaliser seul.
Cette boucle crée un rythme utile : explorer Orbis, récolter des matériaux, renforcer votre équipe, débloquer davantage de contenu scénarisé et affiner votre rotation de Héros.
Ce que nous savons des personnages principaux de l’histoire
L’histoire initiale se concentre sur Lute, un jeune voyageur se dirigeant vers Orbis, décrit comme le premier royaume construit par l’humanité. Il se retrouve impliqué avec Johnny, un mercenaire, et Castella, une Elfe, avant d’être entraîné dans une crise grandissante autour d’un Dragon revenu après 60 ans.
Ces personnages nommés peuvent être des membres importants du casting au début du jeu, mais les joueurs ne doivent pas présumer de leur rôle mécanique exact avant d’avoir accès à leurs kits complets en jeu.
| Personnage | Détail connu de l’histoire | Classe confirmée ? | Ce que les joueurs doivent faire |
|---|---|---|---|
| Lute | Jeune protagoniste voyageant vers Orbis | Aucune classe formelle confirmée | Découvrir son rôle à travers les premiers combats scénarisés |
| Johnny | Mercenaire lié au voyage de Lute | Aucune classe formelle confirmée | Vérifier ses interactions d’Altération d’état et de signal |
| Castella | Compagne elfe intéressée par l’archéologie | Aucune classe formelle confirmée | Évaluer son utilité et son potentiel de combo |
| Les 19 Héros | Roster jouable complet présenté par Hound13 | Classes formelles individuelles non officiellement listées | Construire autour de la synergie des compétences, pas des étiquettes |
L’idée essentielle est simple : n’attendez pas un tableau de classes conventionnel. DragonSword: Awakening veut que les joueurs découvrent l’identité des personnages en expérimentant le combat.
FAQ : classes et Héros de Dragon Sword Awakening
DragonSword: Awakening propose-t-il des classes de guerrier, mage et soigneur ?
Aucun système de classes traditionnel n’a été officiellement présenté. Les classes de Dragon Sword Awakening sont mieux considérées comme des rôles de Héros fondés sur les Altérations d’état, les Compétences actives, les Compétences de signal, l’équipement et la place de chaque personnage dans une équipe de trois.
Combien de personnages jouables y a-t-il dans DragonSword: Awakening ?
La description officielle sur Steam indique que le jeu comprend 19 Héros. Chaque Héros possède des capacités d’Altération d’état distinctes, destinées à soutenir les combats en équipe et les combos de changement de personnage.
Quelle est la meilleure classe de Dragon Sword Awakening pour les débutants ?
Il n’existe pas de « meilleure classe » unique confirmée. Pour les débutants, l’approche la plus efficace consiste à former une équipe équilibrée avec un Héros qui applique des Altérations d’état, un Héros qui déclenche de puissants dégâts de combo et un personnage flexible de dégâts ou d’utilité.
Peut-on débloquer tous les Héros sans tirages gacha ?
Les informations disponibles avant le lancement indiquent que les nouveaux personnages s’obtiennent en jouant plutôt que via des mécaniques gacha. Les rapports de la communauté indiquent également que l’expérience solo n’utilise pas de limites d’activité quotidiennes pour le contenu de progression.
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