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Classes de Dragon Sword Awakening expliquées : héros, rôles et composition d’équipe

Découvrez comment fonctionnent les classes de Dragon Sword Awakening, quels rôles de combat sont importants et comment créer des équipes efficaces de trois héros.

Existe-t-il des classes traditionnelles dans Dragon Sword Awakening ?

Si vous recherchez les classes de Dragon Sword Awakening, la chose la plus importante à savoir est que le jeu ne semble pas utiliser un système de classes fixe comme guerrier, mage, voleur ou prêtre. À la place, les classes de Dragon Sword Awakening sont mieux comprises comme des rôles de personnages construits autour de chaque Héros, de ses Altérations d’état, de ses Compétences actives et de ses attaques de changement de personnage.

Pourquoi est-ce important ? Votre puissance de combat dépend moins du choix d’une classe permanente que de la constitution d’une équipe de trois Héros dotés de compétences déclenchant de puissants combos en équipe. Selon la description officielle du jeu, les 19 Héros disposent tous de capacités d’Altération d’état distinctes, ce qui fait de la synergie d’équipe le fondement du système de combat.

Système de classes de RPG traditionnelSystème de Héros de DragonSword: Awakening
Choisir une classe pour toute la partieRecruter et développer plusieurs Héros jouables
Les rôles sont généralement verrouillés par la classeLes rôles sont définis par les compétences et les altérations de chaque Héros
La composition d’équipe peut être limitéeCréer une équipe de combat active de trois personnages
Se concentrer sur le build d’un personnageAlterner entre les Héros pour créer des enchaînements de combos
Les compétences de classe se débloquent souvent avec les niveauxLes compétences, l’équipement et la progression des personnages déterminent les performances

En pratique, il est plus juste de considérer le roster comme une collection de personnages de combat spécialisés plutôt que comme une liste de classes formelles. Un Héros peut remplir une fonction de dégâts, de préparation, de contrôle ou de soutien selon son Altération d’état et ses Compétences de signal.

Pour des informations officielles sur le nombre de Héros, les fonctionnalités de combat et les plateformes prises en charge, consultez la page Steam de DragonSword: Awakening.

Comment fonctionnent les classes de Dragon Sword Awakening à travers les rôles des Héros

Bien que Hound13 ait présenté 19 Héros aux identités de combat uniques, les informations officielles disponibles ne fournissent pas une liste complète et confirmée des classes de chaque personnage. Les joueurs doivent donc éviter de considérer les premières suppositions sur des « classes » spécifiques comme définitives.

Les informations de gameplay disponibles indiquent plutôt une création d’équipe fondée sur les rôles. Chaque Héros peut appliquer une Altération d’état spécifique ou interagir avec elle, tandis que les Compétences de signal et les Signaux de changement aident à prolonger les combos lorsque vous changez de personnage.

Les quatre rôles de combat probables

Les catégories de rôles suivantes sont utiles pour comprendre les classes de Dragon Sword Awakening, même si ces intitulés exacts ne sont pas employés dans les menus du jeu.

Type de rôleFonction principale au combatCe qu’il faut rechercherMeilleure fonction dans l’équipe
Infligeur de dégâtsInflige des dégâts constants ou explosifsAttaques de base puissantes, Compétences actives à fort impactAchever les ennemis après la préparation d’un combo
Héros de préparation d’étatApplique une Altération d’état essentielleAccès rapide aux compétences et application fiable d’altérationsDémarrer les enchaînements de combos
Détonateur de comboActive de puissantes Compétences de signalCompétences tirant profit des affaiblissements ennemisTransformer la préparation en dégâts explosifs
Héros de contrôle ou d’utilitéCrée des ouvertures plus sûresAttaques de zone, contrôle des foules, mobilité, survieGérer les groupes et soutenir les rotations

Une équipe bien construite n’aura probablement pas besoin de trois purs infligeurs de dégâts. Cette approche peut fonctionner contre des ennemis faciles, mais elle risque de gaspiller la plus grande mécanique de combat du jeu : changer de personnage au bon moment pour tirer parti des états ennemis.

La description officielle souligne l’importance d’accumuler les Altérations d’état avec des Compétences actives avant d’utiliser les Compétences de signal pour créer des combinaisons plus importantes. Autrement dit, un Héros de préparation peut être tout aussi précieux que le personnage qui porte le coup final.

Que sont les Altérations d’état et les Compétences de signal ?

Les Altérations d’état semblent faire le lien entre les kits des personnages. Un Héros applique un état, puis un autre Héros entre en jeu lors d’un changement et utilise une Compétence de signal qui bénéficie de cet état.

Terme de combatSignificationPourquoi c’est important
Compétence activeCapacité spéciale directe d’un HérosInflige des dégâts, applique des effets ou des Altérations d’état
Altération d’étatÉtat appliqué à un ennemiCrée une ouverture pour la synergie d’équipe
Compétence de signalSuivi plus puissant lié au changement de personnage ou aux étatsInflige des dégâts de combo ou prolonge la pression
Signal de changementAttaque d’entrée de personnage déclenchée lors du changement de HérosEncourage les changements fréquents dans l’équipe
Temps de rechargeTemps nécessaire avant de pouvoir réutiliser une capacitéPeut être réduit en continuant d’infliger des dégâts

D’après l’expérience des joueurs lors des aperçus de gameplay, chaque personnage possède des attaques de base ainsi que deux capacités spéciales principales, créant un système d’action relativement accessible. Le combat ne repose pas sur des commandes complexes, le blocage ou la parade. La réussite dépend plutôt de l’esquive, du maintien de la pression, de la surveillance des temps de recharge et de la rotation des bons Héros au bon moment.

Classes de Dragon Sword Awakening : meilleures idées de composition d’équipe

Comme les kits complets des Héros sont encore en cours de découverte au lancement, il n’existe pas encore de classement définitif des meilleures équipes. Toutefois, les joueurs peuvent utiliser un cadre de composition simple pour créer des groupes fonctionnels tout en découvrant le roster.

La meilleure configuration de classes de Dragon Sword Awakening est généralement celle qui vous permet d’appliquer une altération, de déclencher une Compétence de signal et de maintenir les dégâts, plutôt que d’attendre passivement les temps de recharge.

Modèle d’équipeEmplacement 1Emplacement 2Emplacement 3Idéal pour
Équipe équilibrée pour débutantsPréparation d’étatDégâts de comboDégâts/utilité flexibleQuêtes scénarisées et exploration du monde ouvert
Équipe axée sur les bossApplicateur d’altération rapideDétonateur explosifDPS soutenuCombats longs et ennemis d’élite
Équipe de contrôle des foulesPréparation de zoneDégâts de groupeHéros mobile de finitionCamps ennemis et groupes de donjon
Équipe d’exploration sûreHéros d’utilitéDPS à distance ou mobileHéros de combo fiableCoffres, énigmes et combats en exploration
Équipe à rotation exigeanteHéros de préparation rapideSpécialiste des Compétences de signalFinisseur adapté aux temps de rechargeJoueurs à l’aise avec les changements fréquents

Approche recommandée en début de partie

Au début, n’investissez pas trop immédiatement dans tous les personnages. Choisissez trois Héros que vous appréciez et développez-les de façon suffisamment équilibrée pour conserver une équipe fonctionnelle.

Utilisez cet ordre de priorité :

  1. Construisez d’abord une équipe complète de trois Héros. Un seul personnage surpuissant ne peut pas pleinement tirer parti des combos de changement.
  2. Identifiez votre initiateur d’altération. Trouvez le Héros qui crée le plus régulièrement l’état que vos autres personnages peuvent exploiter.
  3. Choisissez un finisseur. Il doit s’agir du Héros dont la Compétence de signal ou la Compétence active vous offre votre meilleure fenêtre de dégâts explosifs.
  4. Gardez un emplacement flexible. Utilisez la troisième position pour la mobilité, le contrôle des foules, la pression à distance ou un second personnage de dégâts.
  5. Testez les rotations dans du contenu facile. Apprenez quel ordre de changement vous semble naturel avant d’affronter des rencontres difficiles.

Une rotation simple peut ressembler à ceci :

ÉtapeActionObjectif
1Commencer avec le Héros de préparationAppliquer une Altération d’état
2Utiliser les Compétences actives avant de changerMaximiser la préparation initiale
3Passer au Héros de comboDéclencher l’occasion de signal liée à l’entrée
4Utiliser les compétences explosivesExploiter l’état de l’ennemi
5Passer au DPS soutenu ou au personnage d’utilitéMaintenir les dégâts pendant la récupération des compétences
6Répéter lorsque la préparation est prêteCréer une boucle de combat constante

Progression des personnages et évolution de votre rôle

Le rôle de votre Héros n’est pas déterminé uniquement par ses compétences de combat. L’équipement, les améliorations de compétences, la progression de compte et les matériaux influencent tous la capacité d’un personnage à devenir un puissant infligeur de dégâts, une option de préparation fiable ou un choix d’utilité robuste.

Les rapports de la communauté issus de la couverture de la démo avant sortie ont décrit plusieurs systèmes de progression familiers des RPG d’action : niveaux de personnage, objets d’XP, cinq emplacements d’équipement, bonus d’ensemble, statistiques d’équipement aléatoires, arbres de compétences ainsi que des systèmes supplémentaires appelés Comma et Transcendance. Les deux derniers systèmes n’étaient pas entièrement disponibles dans la démo, leur fonction finale doit donc être considérée comme non confirmée.

Système de progressionFonction rapportéeImpact sur la création d’équipe
Niveau de personnageAugmente la puissance du Héros grâce aux combats ou aux tomes d’XPMaintient la compétitivité de votre équipe active
ÉquipementCinq emplacements avec statistiques et bonus d’ensemblePermet de privilégier les dégâts, la survie ou l’utilité
Amélioration d’équipementUtilise des matériaux trouvés dans le monde ouvertRend l’exploration directement utile
Arbre de compétencesAméliore les capacités individuelles des personnagesRenforce l’identité de combat principale d’un Héros
Niveau de mercenaireProgression à l’échelle du compte liée aux quêtes et activitésPeut débloquer des limites de progression de personnage ou de compétence plus élevées
Comma/TranscendanceSystèmes supplémentaires aperçus dans les previewsLes mécaniques finales restent incertaines

Conseils de build pour chaque rôle de Héros

Si votre Héros est…PriorisezÉvitez
Votre principal infligeur de dégâtsNiveau du personnage, statistiques d’équipement offensives, compétences de dégâts essentiellesDe négliger les améliorations de ses compétences
Un Héros de préparation d’Altération d’étatAméliorations de compétences, efficacité des temps de recharge, survieDe le considérer comme inutile parce que ses dégâts directs sont plus faibles
Un finisseur de comboCompétences explosives, bonus d’équipement, améliorations liées aux signauxDe le faire entrer avant que l’état ennemi soit appliqué
Un personnage d’utilitéMobilité, couverture de zone, statistiques défensives, compétences fiablesDe trop investir dans les dégâts au détriment de la régularité

Le jeu réduirait les temps de recharge des capacités à mesure que vous infligez des dégâts, ce qui rend le jeu actif important. Plutôt que de reculer pendant que les compétences se rechargent, continuez d’attaquer et changez de personnage pour maintenir la pression sur les ennemis.

Débloquer des Héros sans gacha ni limites quotidiennes

L’une des raisons pour lesquelles le système des classes de Dragon Sword Awakening est particulièrement intéressant concerne la manière dont les joueurs obtiennent les personnages. La version solo de DragonSword: Awakening est conçue autour de l’obtention de Héros, d’équipement et de matériaux par le gameplay, plutôt que par des tirages gacha aléatoires.

Cela change la valeur du roster. Dans un jeu gacha traditionnel, les joueurs doivent parfois planifier autour des personnages qu’ils ont tirés. Ici, l’objectif prévu est de débloquer les personnages via la progression normale, permettant à davantage de joueurs d’expérimenter les combinaisons d’équipe.

FonctionnalitéApproche de DragonSword: AwakeningPourquoi cela peut intéresser les joueurs
Acquisition de personnagesObtenus en jouant plutôt que par des tirages gachaAccès au roster plus prévisible
Taille de l’équipeTrois Héros actifsEncourage la stratégie de composition
Matériaux de progressionTrouvés via l’exploration, les quêtes et les activitésFavorise le jeu en monde ouvert
Tentatives de donjonLes rapports de la communauté indiquent l’absence de limitation quotidienneLes joueurs peuvent progresser à leur propre rythme
Format du jeuSolo avec fonctionnalités de coopération en ligne listées sur SteamPrend en charge le jeu en solo et le jeu social facultatif

L’expérience des joueurs dans la démo suggère également que le monde ouvert contient des camps ennemis, des coffres au trésor, des énigmes, des points de voyage rapide, des matériaux de cuisine, des minerais et des donjons. Les familiers semblent aider aux déplacements, notamment avec des fonctions d’escalade et de vol plané que le personnage joueur ne peut peut-être pas réaliser seul.

Cette boucle crée un rythme utile : explorer Orbis, récolter des matériaux, renforcer votre équipe, débloquer davantage de contenu scénarisé et affiner votre rotation de Héros.

Ce que nous savons des personnages principaux de l’histoire

L’histoire initiale se concentre sur Lute, un jeune voyageur se dirigeant vers Orbis, décrit comme le premier royaume construit par l’humanité. Il se retrouve impliqué avec Johnny, un mercenaire, et Castella, une Elfe, avant d’être entraîné dans une crise grandissante autour d’un Dragon revenu après 60 ans.

Ces personnages nommés peuvent être des membres importants du casting au début du jeu, mais les joueurs ne doivent pas présumer de leur rôle mécanique exact avant d’avoir accès à leurs kits complets en jeu.

PersonnageDétail connu de l’histoireClasse confirmée ?Ce que les joueurs doivent faire
LuteJeune protagoniste voyageant vers OrbisAucune classe formelle confirméeDécouvrir son rôle à travers les premiers combats scénarisés
JohnnyMercenaire lié au voyage de LuteAucune classe formelle confirméeVérifier ses interactions d’Altération d’état et de signal
CastellaCompagne elfe intéressée par l’archéologieAucune classe formelle confirméeÉvaluer son utilité et son potentiel de combo
Les 19 HérosRoster jouable complet présenté par Hound13Classes formelles individuelles non officiellement listéesConstruire autour de la synergie des compétences, pas des étiquettes

L’idée essentielle est simple : n’attendez pas un tableau de classes conventionnel. DragonSword: Awakening veut que les joueurs découvrent l’identité des personnages en expérimentant le combat.

FAQ : classes et Héros de Dragon Sword Awakening

DragonSword: Awakening propose-t-il des classes de guerrier, mage et soigneur ?

Aucun système de classes traditionnel n’a été officiellement présenté. Les classes de Dragon Sword Awakening sont mieux considérées comme des rôles de Héros fondés sur les Altérations d’état, les Compétences actives, les Compétences de signal, l’équipement et la place de chaque personnage dans une équipe de trois.

Combien de personnages jouables y a-t-il dans DragonSword: Awakening ?

La description officielle sur Steam indique que le jeu comprend 19 Héros. Chaque Héros possède des capacités d’Altération d’état distinctes, destinées à soutenir les combats en équipe et les combos de changement de personnage.

Quelle est la meilleure classe de Dragon Sword Awakening pour les débutants ?

Il n’existe pas de « meilleure classe » unique confirmée. Pour les débutants, l’approche la plus efficace consiste à former une équipe équilibrée avec un Héros qui applique des Altérations d’état, un Héros qui déclenche de puissants dégâts de combo et un personnage flexible de dégâts ou d’utilité.

Peut-on débloquer tous les Héros sans tirages gacha ?

Les informations disponibles avant le lancement indiquent que les nouveaux personnages s’obtiennent en jouant plutôt que via des mécaniques gacha. Les rapports de la communauté indiquent également que l’expérience solo n’utilise pas de limites d’activité quotidiennes pour le contenu de progression.

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