Dragon Sword Awakening im Test: Lohnt sich dieses gacha-freie 30-Dollar-RPG?

Unser Dragon-Sword-Awakening-Test beleuchtet Kämpfe, Erkundung, Fortschritt, Preis und ob sich dieses gacha-freie Anime-RPG für 30 Dollar lohnt.

Dragon Sword Awakening im Test: Das Kurzfazit

Dieser Dragon Sword Awakening Test ist relevant, weil Hound13 etwas ungewöhnlich Spielerfreundliches versucht hat: ein Spiel, das auf den Konventionen von Gacha-RPGs basiert, in ein Premium-Abenteuer zu verwandeln, in dem Charaktere und Ausrüstung durch Spielen verdient werden. In diesem Dragon Sword Awakening Test wirkt das Ergebnis wie eine vertraute Anime-Open-World-Formel – rasante Teamkämpfe, Elementarangriffe, Sammelobjekte, Dungeons und Reittiere –, ohne dass Spieler für ihre Lieblingscharaktere Glücksspiel betreiben müssen.

Das Spiel erschien am 22. Juli 2026 für PC zu einem gemeldeten Preis von 30 Dollar. Damit ist es eine attraktive Alternative für Spieler, die die Erkundung und Teambildung von Genshin Impact oder Wuthering Waves mögen, aber zufällige Ziehungen, Mikrotransaktionen und tägliche Ausdauerlimits ablehnen.

KategorieUrteil
GesamtbewertungEmpfehlenswert für Fans von Anime-Action-RPGs, die Gacha-Monetarisierung nicht mögen
GenreOpen-World-Action-RPG
EntwicklerHound13
VeröffentlichungsplattformPC
Startaufgebot19 spielbare Charaktere
Gemeldeter Preis30 Dollar
Beste EigenschaftKein Charakter-Gacha erforderlich
Größter NachteilGrindlastige Fortschrittssysteme bleiben erhalten

Die Grundidee ist einfach: DragonSword: Awakening behält viele Systeme bei, die üblicherweise mit Live-Service-Spielen verbunden werden, entfernt jedoch den schlimmsten finanziellen Druck dahinter. Besonders originell ist es nicht, aber für die richtigen Spieler kann es trotzdem ein lohnenswertes RPG sein.

Was unterscheidet DragonSword: Awakening von Gacha-RPGs?

Auf den ersten Blick könnte DragonSword: Awakening leicht mit einem weiteren Free-to-Play-Gacha-Spiel verwechselt werden. Es bietet glänzende Anime-Charakterdesigns, eine farbenfrohe Fantasywelt, ein dreiköpfiges Kampfteam, Ausrüstungsverbesserungen, Materialfarming und ein umfangreiches, menügesteuertes Fortschrittssystem.

Sein Geschäftsmodell verändert das Spielerlebnis jedoch erheblich.

Anstatt Charaktere hinter Banner-Systemen mit Zufallswahrscheinlichkeiten zu sperren, lässt das Spiel die Spieler seinen Kader durch Fortschritte in den Inhalten freischalten. Laut veröffentlichter Berichterstattung können alle 19 Startcharaktere erworben werden, ohne Geld für zufällige Ziehungen auszugeben. Dieser Unterschied vermittelt ein stärkeres Besitzgefühl: Wenn du einen Charakter ausbauen möchtest, arbeitest du auf ihn hin, statt auf dein Glück zu hoffen.

MerkmalDragonSword: AwakeningTypisches Free-to-Play-Gacha-RPG
CharaktererwerbDurch Gameplay verdientHäufig an zufällige Ziehungen gebunden
AnschaffungskostenPremium-Kauf, gemeldet für 30 DollarIn der Regel kostenlos herunterladbar
MikrotransaktionsdruckLaut verfügbarer Berichte deutlich geringerOft zentral für Fortschritt und Sammlung
Tägliche DungeonlimitsFrühe Spielerfahrungen deuten auf keine üblichen Versuchslimits hinHäufig durch Ausdauer oder tägliche Eintritte begrenzt
TeambildungAuswahl aus verdientem KaderKann vom Ziehglück abhängen
Langfristiger WertInhalte bleiben nach dem Kauf zugänglichKann von fortlaufendem Service-Support abhängen

Das bedeutet nicht, dass jede Live-Service-artige Mechanik verschwunden ist. Charakterstufen, Upgrade-Materialien, Ausrüstungssets, zufällige Werte und Begrenzungen durch den Söldnerrang prägen weiterhin die Fortschrittsschleife. Anders gesagt: Das Spiel entfernt das Glücksspiel, aber nicht den gesamten Grind.

Das ist die wichtigste Erkenntnis aus jedem Dragon Sword Awakening Test: Es ist kein traditionelles Action-RPG im Anime-Look. Es kommt einem Gacha-artigen RPG näher, das auf ein Einmalkauf-Modell umgebaut wurde.

Eine ausführliche veröffentlichte Bewertung der finalen PC-Version bietet GamingTrends DragonSword: Awakening-Test, der ebenfalls das Fehlen räuberischer Charakter-Monetarisierung lobt und zugleich auf den weiterhin vorhandenen Grind hinweist.

Kämpfe, Charaktere und Teambildung

Das Kampfsystem läuft in Echtzeit ab, ist rasant und bewusst zugänglich gestaltet. Spieler stellen eine Gruppe aus drei Charakteren zusammen und wechseln während der Kämpfe zwischen ihnen. Jeder Kämpfer verfügt über Basisangriffe, Sprungangriffe, Spezialfähigkeiten und zusätzliche Moves, die verfügbar werden, sobald bestimmte Anzeigen gefüllt oder Statusbedingungen erfüllt sind.

Der befriedigendste Teil scheint die Wechselmechanik im Team zu sein. Gut getimte Wechsel können Eintrittsangriffe auslösen, während Elementareffekte und Statuseffektschaden Spieler dazu anregen, über Team-Synergien nachzudenken, statt sich auf einen übermächtigen Charakter zu verlassen.

Veröffentlichte Eindrücke beschreiben Aria beispielsweise als Fernkämpferin mit Armbrust und Feuerbomben. Ihre Angriffe können Feuerstapel aufbauen und dadurch Möglichkeiten für stärkere Folgeaktionen schaffen. Lute kann sich hingegen auf Betäubungsschaden konzentrieren und Heilunterstützung bieten. Die Kombination aus Flächendruck, Kontrolle über Einzelziele und Überlebensfähigkeit schafft ein stärkeres Team, als einfach drei Charaktere mit hohem Schaden auszuwählen.

KampfelementFunktionsweiseWarum es wichtig ist
Dreiköpfiges TeamWechsel zwischen Gruppenmitgliedern im KampfFördert Synergien und flexible Taktiken
ElementarschadenAngriffe verursachen elementare StatuseffekteBelohnt kluge Teamzusammenstellungen
EintrittsangriffeWechsel können spezielle Ankunftsaktionen auslösenLässt Wechsel aktiv statt passiv wirken
AbklingzeitreduktionVerursachter Schaden kann Fähigkeits-Cooldowns verkürzenFördert aggressives Spielen
Durchbrechen von StatusanzeigenBestimmte Bedingungen schalten zusätzliche Aktionen freiVerleiht Begegnungen taktisches Timing
Jagden und RaidsWiederholbare, bossorientierte AktivitätenLiefern Materialien und härtere Herausforderungen

Das Kampfsystem wird Spieler, die die Präzision von Sekiro oder Devil May Cry erwarten, vermutlich nicht zufriedenstellen. Community-Berichte aus der frühen Demo-Berichterstattung merkten an, dass sich das Ausweichen weniger ausgereift anfühlen könnte als der Rest des Systems, während Paraden, perfekte Blocks und Verteidigung keine zentralen Mechaniken sind.

Dennoch gehört die relative Einfachheit des Spiels zu seinem Reiz. Du musst keine komplizierten Eingaben wie in Kampfspielen auswendig lernen. Erfolg entsteht stattdessen durch Wechsel im richtigen Moment, das Verwalten von Fähigkeiten, das Ausnutzen gegnerischer Statuseffekte und den Aufbau eines Teams, das mehrere Situationen abdeckt.

Praktische Tipps zur Teambildung

Wenn du deinen ersten Spieldurchlauf beginnst, setze diese Prioritäten:

Ziel im frühen SpielEmpfohlene Vorgehensweise
Längere Kämpfe überstehenHalte mindestens einen Heiler oder Unterstützungscharakter im Team
Gegnergruppen bewältigenNimm einen Charakter mit Bomben, weiten Schlägen oder anderem Flächenschaden mit
Härtere Ziele besiegenErgänze einen Spezialisten für Einzelziel-Betäubung oder Burst-Schaden
Kampf-Timing lernenÜbe Wechsel in risikoarmen Begegnungen vor Bosskämpfen
Materialverschwendung vermeidenVerbessere zuerst deine drei meistgenutzten Charaktere
Schaden erhöhenKombiniere nach Möglichkeit Elementareffekte und statusbasierte Fähigkeiten

Verteile deine begrenzten Upgrade-Gegenstände nicht sofort auf alle Charaktere. Ein gut ausgerüstetes Hauptteam ist im Allgemeinen effektiver als ein großer Kader unterstufiger Kämpfer.

Orbis erkunden: Eine vertraute, aber attraktive offene Welt

Orbis ist eine helle offene Welt im Anime-Stil, die sich stark am modernen Open-World-RPG-Baukasten orientiert. Erwarten kannst du über die Karte verstreute Gegnerlager, Schatztruhen, Rätsel, Sammelstellen, Warppunkte, Kochzutaten und größere Kampfbegegnungen.

Das visuelle Design ist eines der stärksten Verkaufsargumente des Spiels. Veröffentlichte Tests loben die Präsentation der Welt, die Charakterdesigns, Wahrzeichen und kreaturenartigen Reittiere namens Familiars. Selbst Spieler, die der „Anime-Breath of the Wild“-Ästhetik überdrüssig sind, könnten Gefallen an Farben, Animationen und dem gesamten Weltdesign finden.

Open-World-AktivitätWas dich erwartet
ErkundungTruhen, Wahrzeichen, Gegnerlager und Rätsel
KartenfortschrittAktiviere Windmühlen und entdecke Schnellreisepunkte
SammelnSammle Pflanzen, Fleisch, Erze und Upgrade-Materialien
KochenKombiniere Zutaten durch verschiedene Zubereitungsmethoden
FamiliarsReittiere, die Reisen verbessern und Mobilitätswerkzeuge bieten
JagdenWiederholbare Bossbegegnungen für Belohnungen
RaidsMehrstufige Herausforderungen, die allein oder mit anderen gespielt werden können

Familiars sind mehr als kosmetische Reittiere. Sie erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit und können gleiten, während einige spezielle Fortbewegungsvorteile bieten, etwa schnelleres Klettern oder bessere Luftbewegung. Das ist besonders wichtig, weil der Spielercharakter offenbar nicht jede Oberfläche frei erklimmen kann. Mobilität ist stärker an das Familiar-System gebunden.

Kochen und Sammeln sind ebenfalls vertraute Systeme, helfen aber dabei, dass sich die Erkundung sinnvoll anfühlt. Sammle Zutaten im Gelände, suche Kochstationen auf und bereite Essen mit verschiedenen Methoden zu. Erze und andere Ressourcen können Verbesserungen und Crafting unterstützen.

Die offene Welt erreicht möglicherweise noch nicht die enorme Dichte der größten Live-Service-Konkurrenten, doch bei diesem Preis ist das nicht unbedingt ein Nachteil. Ein kleineres Spiel mit weniger repetitiven Aufgaben kann unterhaltsamer sein als eine gigantische Karte, die vor allem dazu dient, Spieler zum täglichen Einloggen zu bewegen.

Der Fortschritt ist der größte Kompromiss des Spiels

Der größte Vorbehalt in diesem Dragon Sword Awakening Test betrifft den Fortschritt. Hound13 hat die Gacha-Mechaniken entfernt, doch ein großer Teil der Struktur erinnert weiterhin an das Genre, aus dem das Spiel stammt.

Charaktere steigen durch Kämpfe, Quests und Erfahrungsgegenstände im Level auf. Ausrüstung belegt mehrere Slots, kann zufällige Werte besitzen und lässt sich mit Ressourcen verbessern, die durch Erkundung und Aktivitäten gefunden werden. Jeder Charakter verfügt außerdem über einen Fähigkeitenbaum, der bestimmte Materialien für den Fortschritt benötigt.

Ein Söldnerrang-System fungiert als kontoweite Zugangsschranke. Das Abschließen von Story-Quests, Nebenmissionen und Open-World-Aktivitäten erhöht diesen Rang, der wiederum die Grenzen für Charakterwachstum und Ausrüstungsentwicklung anhebt.

FortschrittssystemVorteil für SpielerMöglicher Frustfaktor
CharakterstufenMacht Lieblingscharaktere stärkerErfordert XP-Gegenstände und Farming
AusrüstungsverbesserungenErhöht die KampfkraftAusrüstungswerte können zufällig sein
FähigkeitenbäumeErmöglichen CharakterspezialisierungBenötigen bestimmte Materialien
SöldnerrangSchaltet höhere Limits und Inhalte freiKann den Fortschritt vorübergehend stoppen
JagdenBieten wiederholbare BelohnungenKönnen mit der Zeit repetitiv wirken
RaidsBieten hochwertige BeuteKönnen mit schwacher Ausrüstung schwierig sein

Dieses Design hat Vor- und Nachteile. Positiv ist, dass RPG-Fans, die gerne Builds optimieren, viel haben, worauf sie hinarbeiten können. Es gibt Charakterkombinationen zum Testen, Ausrüstungsverbesserungen zum Jagen und Jagden mit höherem Schwierigkeitsgrad zu bewältigen.

Negativ ist, dass Spieler, die ein schlankes, storyorientiertes Action-RPG erwarten, das Materialfarming als mühsam empfinden könnten. Die verfügbaren Tests stimmen darin überein, dass die „Gacha-Knochen“ sichtbar bleiben, obwohl das Gacha selbst fehlt.

So reduzierst du den Grind

Verfolge einen fokussierten Ansatz, statt alles gleichzeitig erledigen zu wollen:

  1. Schließe zuerst die Hauptstory-Ziele ab, wenn Anforderungen des Söldnerrangs dich blockieren.
  2. Wähle ein primäres Team und investiere deine besten Materialien darin.
  3. Farme Jagden nur, wenn du eine bestimmte Belohnung brauchst, nicht bloß, weil sie verfügbar sind.
  4. Schließe neu freigeschaltete Schwierigkeitsstufen ab, bevor du Inhalte niedrigerer Stufen wiederholst.
  5. Nutze Koop strategisch, wenn ein Raid oder eine Jagd zur Fortschrittsbarriere wird.
  6. Heb dir Experimente für später auf, sobald dein Kerntrio stabil ist.

Spielererfahrungen aus der frühen Berichterstattung deuten darauf hin, dass das Fehlen herkömmlicher täglicher Versuchslimits ein großer Vorteil ist. Du kannst in deinem eigenen Tempo auf ein Ziel hinarbeiten, statt auf einen Reset-Timer warten zu müssen. Community-Berichte weisen jedoch auch darauf hin, dass einige Weltboss-Aktivitäten täglich zurückgesetzt werden. Spieler sollten daher nicht annehmen, dass wirklich jede Belohnungsquelle vollständig frei von wiederkehrenden Zeitplänen ist.

Lohnt sich DragonSword: Awakening für 30 Dollar?

Für 30 Dollar bietet DragonSword: Awakening ein solides Preis-Leistungs-Verhältnis – vorausgesetzt, du fühlst dich mit seiner vertrauten Struktur wohl. Es erfindet Open-World-Action-RPGs nicht neu. Tatsächlich ähnelt vieles darin offen Spielen, die zuvor erschienen sind. Doch das Fehlen von Gacha-Charakterziehungen ist mehr als ein Marketingargument; es verändert die Beziehung zwischen Spieler und Spiel.

Du bezahlst für ein RPG, statt in ein Ökosystem einzusteigen, das darauf ausgelegt ist, immer stärkere oder begehrtere Charaktere zu verkaufen. Das ist wichtig für preisbewusste Spieler, Komplettierer und alle, die ein Gacha-Spiel beendet haben, nachdem sie feststellen mussten, dass ihre Lieblingseinheit hinter schlechten Chancen gesperrt war.

Du solltest es kaufen, wenn …Du solltest es möglicherweise überspringen, wenn …
du Anime-Open-World-Action-RPGs magstdu ein besonders originelles RPG willst
du Gacha-Banner und Mikrotransaktionen nicht magstdu Materialfarming und wiederholbare Inhalte nicht magst
du Charakterwechsel und Elementarkombos magstdu tiefgehende, parierbasierte Kämpfe willst
du ein umfangreiches Spiel unterhalb des vollen AAA-Preises willstdu den Produktionsumfang eines großen Live-Service-Hits erwartest
du gerne Charaktere durch Gameplay sammelstdu einen festen Einzelprotagonisten und ein lineares Build-System bevorzugst

Dieser Dragon Sword Awakening Test empfiehlt das Spiel letztlich mit einer klaren Einschränkung: Kauf es wegen seiner gacha-freien Version einer bewährten Formel, nicht wegen bahnbrechendem Design. Die Kämpfe sind spektakulär und zugänglich, die Welt ist attraktiv, der Kader bietet Raum zum Experimentieren, und die Premium-Preisgestaltung vermeidet den Druck, der viele Konkurrenten prägt.

Für Spieler, die immer gedacht haben: „Ich würde dieses Genre mögen, wenn es nicht versuchen würde, mir jeden neuen Charakter zu verkaufen“, könnte DragonSword: Awakening genau die richtige Antwort sein.

FAQ

Ist Dragon Sword Awakening ein Gacha-Spiel?

Nein. Obwohl DragonSword: Awakening eindeutig viele Designkonventionen von Gacha-RPGs nutzt, deuten verfügbare Berichte darauf hin, dass seine 19 Startcharaktere durch Gameplay und nicht durch zufällige kostenpflichtige Ziehungen freigeschaltet werden.

Ist Dragon Sword Awakening nur im Einzelspieler spielbar?

Das Haupterlebnis ist als Premium-Action-RPG mit Schwerpunkt auf Einzelspieler-Inhalten konzipiert. Veröffentlichte Berichte weisen jedoch darauf hin, dass Jagden und Raids auch optionales Koop-Spiel unterstützen, während sie weiterhin allein spielbar bleiben.

Wie lang ist Dragon Sword Awakening?

Es gibt noch keine bestätigte allgemeingültige Spielzeit. Testberichte deuten darauf hin, dass Spieler, die der Story folgen, erkunden, Charaktere leveln und Nebenaktivitäten abschließen, einige Dutzend Stunden beschäftigt sein können. Komplettierer sollten aufgrund von Ausrüstungsverbesserungen, Jagden, Raids und sammelorientierter Erkundung mit mehr Zeit rechnen.

Lohnt sich der Kauf von Dragon Sword Awakening zum Launch?

Dieser Dragon Sword Awakening Test sagt Ja für Spieler, die Anime-Action-RPG-Kämpfe und Open-World-Erkundung mögen, aber Gacha-Ausgaben vermeiden möchten. Spieler, die repetitives Materialfarming oder Fortschrittsschranken stark ablehnen, sollten auf weitere Eindrücke nach dem Launch warten.

Dragon Sword Awakening im Test: Lohnt sich dieses gacha-freie 30-Dollar-RPG? - DragonSword: Awakening Wiki